Farkle – Terningspillet fra Kingdom Come: Deliverance
Farkle er et klassisk terningspill som har fått fornyet popularitet gjennom videospillene Kingdom Come: Deliverance (2018) og Kingdom Come: Deliverance II (2025). Spillet bruker seks terninger og kombinerer flaks med strategisk risikohåndtering. I Kingdom Come fungerer Farkle som et minispill hvor spillere kan utfordre lokale innbyggere på vertshus og andre steder i det historiske Bøhmen.
Grunnleggende regler i Farkle
Farkle er et terningspill for to spillere hvor målet er å nå en forhåndsbestemt poengsum – vanligvis 10 000 poeng. Spillere bytter på å trille seks terninger og samler poeng basert på bestemte kombinasjoner. Hver runde innebærer en kontinuerlig avveining mellom å sikre oppnådde poeng eller fortsette å rulle for høyere gevinst.
I Kingdom Come: Deliverance starter alltid hovedpersonen Henry runden. Etter hvert kast må spilleren sette til side minst én terning som gir poeng. De resterende terningene kan rulles på nytt for å akkumulere flere poeng, men risikoen øker – ruller du uten å treffe en poenggivende kombinasjon, mister du alle poeng fra runden.
Spillets gang
Spillflyten i Farkle følger en strukturert sekvens:
- Åpningskast – Alle seks terninger rulles samtidig
- Poengvurdering – Spilleren identifiserer terninger som gir poeng
- Valg – Sett til side minst én poenggivende terning
- Beslutning – Velg mellom å banke poengene eller fortsette
- Fortsettelse eller avslutning – Rull resterende terninger eller avslutt runden
Runden avsluttes enten ved at spilleren banker poengene sine, eller ved at et kast ikke gir poeng – en såkalt Farkle (også kalt bust).
Poengberegning i Farkle
Poengsystemet i Farkle belønner både enkle kombinasjoner og mer komplekse sekvenser. De grunnleggende poenggivende terningene er 1-ere og 5-ere, mens tre eller flere like terninger gir betydelig høyere uttelling.
Grunnleggende poengtabell
| Kombinasjon | Poeng |
| Enkelt 1-tall | 100 |
| Enkelt 5-tall | 50 |
| Tre 1-ere | 1000 |
| Tre 2-ere | 200 |
| Tre 3-ere | 300 |
| Tre 4-ere | 400 |
| Tre 5-ere | 500 |
| Tre 6-ere | 600 |
Avanserte kombinasjoner
| Kombinasjon | Poeng | Beskrivelse |
| Delvis straight (1-2-3-4-5) | 500 | Fem terninger i rekkefølge fra 1 |
| Delvis straight (2-3-4-5-6) | 750 | Fem terninger i rekkefølge fra 2 |
| Full straight (1-2-3-4-5-6) | 1500 | Alle seks terninger i rekkefølge |
| Fire like | 2x tre like | Eksempel: fire 4-ere gir 800 poeng |
| Fem like | 4x tre like | Eksempel: fem 4-ere gir 1600 poeng |
| Seks like | 3000 | Alle terninger viser samme tall |
| To tripler | 2500 | To sett med tre like terninger |
| Tre par | 1500 | Tre sett med to like terninger |
Fire eller flere like terninger dobler poengsummen progressivt. Fire 2-ere gir dermed 400 poeng (200 × 2), mens fem 2-ere gir 800 poeng (400 × 2). Denne progresjonen gjør at høye kombinasjoner kan gi betydelige poengsummer.
Hot Dice – Alle terninger scorer
Hot Dice er en spesialregel som aktiveres når alle seks terninger gir poeng i løpet av en runde. Når dette skjer, får spilleren trille alle seks terningene på nytt og fortsette å akkumulere poeng. Hot Dice har ingen grense – så lenge spilleren fortsetter å score med alle terningene, kan runden fortsette.
Hot Dice kan oppstå på to måter:
- Direkte – Alle seks terninger gir poeng i ett enkelt kast (eksempelvis to tripler eller en full straight)
- Gradvis – Spilleren setter til side terninger over flere kast inntil alle seks er brukt
Eksempel på gradvis Hot Dice: Første kast gir 1-3-3-4-5-6, spilleren setter til side 1 og 5 (150 poeng). Andre kast med fire terninger gir 2-3-3-3, spilleren setter til side tre 3-ere (300 poeng). Tredje kast med én terning gir 1 (100 poeng). Nå har alle seks terninger scoret og spilleren kan rulle alle seks på nytt med 550 akkumulerte poeng.
Spesialterninger i Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance introduserer spesialterninger som kan erstatte standard terninger. Disse terningene finnes rundt om i spillverdenen og kan gi strategiske fordeler.
The Devil’s Head
The Devil’s Head er en jokerterning som fungerer som wildcard. Denne terningen legger én verdi til enhver kombinasjon, noe som øker sjansen for å treffe tre like eller andre poenggivende kombinasjoner. Devil’s Head-terningen er spesielt verdifull i situasjoner hvor spilleren mangler én terning for å fullføre en lukrativ kombinasjon.
Lokalisering av spesialterninger
Spesialterninger er plassert på forskjellige lokasjoner i spillverdenen. Noen kan kjøpes fra handelsmenn, mens andre må finnes eller vinnes gjennom spill. Spillere som samler flere spesialterninger får betydelige fordeler mot motstandere som bruker standardterninger.
Strategi i Farkle
Farkle krever balansert risikostyring. Aggressive spillere som jager høye poengsummer risikerer hyppige Farkles, mens forsiktige spillere akkumulerer poeng saktere, men mer pålitelig.
Risikovurdering basert på resterende terninger
| Terninger igjen | Farkle-risiko | Anbefaling |
| 6 terninger | 2,31% | Trygt å trille |
| 5 terninger | 7,72% | Trygt å trille |
| 4 terninger | 15,74% | Moderat risiko |
| 3 terninger | 27,78% | Vurder å banke ved høy poengsum |
| 2 terninger | 44,44% | Høy risiko – bank med mindre poengene er lave |
| 1 terning | 66,67% | Svært høy risiko |
Strategiske prinsipper
Tidlig spill (0-5000 poeng): Aggressive strategier lønner seg tidlig i spillet. Med mange poeng igjen til målet kan du ta større sjanser uten at ett enkelt Farkle-tap får avgjørende konsekvenser. Prioriter å bygge en solid ledelse.
Midtspill (5000-8000 poeng): Balanser risiko og belønning. Vurder motstanderens poengsum før du bestemmer deg for å fortsette eller banke. Ligger du foran, spill mer forsiktig. Ligger du bak, kan kontrollerte risikoer være nødvendige.
Sluttspill (8000+ poeng): Tilpass strategien etter posisjonen. Den som leder bør banke moderate poengsummer for å tvinge motstanderen til å ta risiko. Den som ligger bak må ofte gamble for å hente inn forspranget.
Poengterskel for banking
En tommelfingerregel er å banke når du har oppnådd 300-500 poeng i en runde med tre eller færre terninger igjen. Med fire eller flere terninger kan det lønne seg å fortsette selv med høyere poengsummer, ettersom Farkle-risikoen er betydelig lavere.
Historisk bakgrunn
Farkle – også kjent under navn som Zilch, 10 000 og Greed – har ukjent opprinnelse, men ble populært i USA på midten av 1900-tallet. Terningspill generelt har imidlertid en historie som strekker seg over 5000 år. Arkeologiske funn viser at terninger ble brukt i antikkens Mesopotamia, Egypt og Roma.
Kingdom Come: Deliverance er satt til 1400-tallets Bøhmen og legger vekt på historisk autentisitet. Selv om Farkle ikke har dokumentert middelalderhistorie, reflekterer spillets inkludering hvordan terningspill var en viktig sosial aktivitet på vertshus og i militærleirer gjennom hele middelalderen. Hazard – forløperen til moderne craps – var et populært terningspill i denne perioden.
Praktiske tips for Kingdom Come
Øv mot svakere motstandere først. Landsbybeboere og vanlige NPC-er har ofte mindre aggressiv spillestil enn erfarne gamblere i større byer.
Spar spesialterninger til viktige kamper. Devil’s Head og andre spesialterninger gir betydelige fordeler, men antallet du kan ha er begrenset.
Observer motstanderens mønster. Noen motstandere banker konsekvent ved lave poengsummer, mens andre tar store sjanser. Tilpass din egen strategi deretter.
Unngå å sette til side flere terninger enn nødvendig. Å beholde maksimalt antall terninger for neste kast øker sjansene for høye kombinasjoner og reduserer risikoen for Farkle.
Ofte stilte spørsmål
Hva skjer hvis jeg triller uten poenggivende terninger?
Du får en Farkle og mister alle poeng akkumulert i den runden. Poeng som allerede er banket fra tidligere runder påvirkes ikke.
Må jeg alltid sette til side alle poenggivende terninger?
Nei, du må sette til side minst én poenggivende terning, men kan velge å la andre ligge for å rulle dem på nytt. Dette er strategisk viktig – å beholde flere terninger øker sjansen for bedre kombinasjoner.
Hvordan fungerer Devil’s Head-terningen?
Devil’s Head fungerer som en joker som legger én verdi til hvilken som helst kombinasjon. Har du to 4-ere og en Devil’s Head, teller dette som tre 4-ere.
Kan jeg spille Farkle mot alle NPC-er i Kingdom Come?
Nei, Farkle er kun tilgjengelig på spesifikke lokasjoner – hovedsakelig vertshus og lignende sosiale samlingspunkter i spillverdenen.
Hva er den beste åpningsstrategien?
Ved første kast med alle seks terninger er Farkle-risikoen kun 2,31%. Sett til side minimalt med poenggivende terninger og rull på nytt for å maksimere potensialet for høye kombinasjoner som full straight eller tripler.
Er det mulig å jukse i Farkle?
I Kingdom Come: Deliverance kan spesialterninger gi fordeler, men faktisk juks er ikke implementert som en funksjon. Strategisk bruk av terningene du har tilgjengelig er nøkkelen til å vinne.
